Buscar este blog

jueves, 6 de junio de 2013

Página web

TERCER TRIMESTRE


En el tercer trimestre hicimos nuestra propia página web.

Para crear una página web se pueden utilizar varios programas especializados en esto, como por ejemplo, el Microsoft Front Page o el MacromediaDreamweaver 3. Otra forma de diseñar un archivo .html, es copiar todo en el Bloc de Notas del Windows, ya que este sencillo programa cumple con un requisito mínimo que es la posibilidad de trabajar con las etiquetas con las que trabaja este lenguaje.

A continuación les mostraremos las etiquetas mas comunes que deben aprenderse para hacer una pagina Web.
Estructura de los documentos de HTML
Si se tiene en cuenta el contenido del documento, todos los documentos de HTML bien escritos comparten una estructura en común. Un documento de HTML empieza con la etiqueta <HTML>, que es la que encerrará el documento actual. Contiene dos secciones primordiales: la cabecera y el cuerpo encerradas respectivamente por los elementos <HEAD> cabeza y <BODY> cuerpo.
La cabecera puede contener información y siempre contiene el titulo del documento encerrado por el elemento <TITLE>.
En el cuerpo se encuentra todo el contenido del documento, ya sea, texto, imágenes, sonidos, hipervínculos, etc.
Un documento escrito en HTML contiene las siguientes etiquetas en el siguiente orden:
Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Título de mi página de Internet </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1> <CENTER> Primera pagina </CENTER> </H1>
<HR>

Vídeos

SEGUNDA EVALUACIÓN:


Además de aprender a editar imágenes también hemos aprendido a editar vídeos:


La edición de vídeo y audio es el proceso por el que se modifican los vídeos originales con el fin de mejorar su apariencia. 



Imágenes

SEGUNDA EVALUACIÓN

En la segunda evaluación hemos aprendido como editar imágenes y cuáles son los mejores formatos para guardarlas:

Elegir el tipo de formato de archivo adecuado para guardar las imágenes es de vital importancia. Hay cinco principales formatos de archivo de imagen que se utilizan constantemente en el campo del diseño - TIFF, GIF, JPG, BMP y PNG.

Cada formato es adecuado para un tipo específico de imagen, y haciendo coincidir la imagen con el formato correcto, debe beneficiarse de una carga rápida, de alta calidad gráfica. También es importante comprender cómo estos formatos de archivo trabajan en ciertas aplicaciones.

TIFF - El TIFF (Formato de fichero de información) es un formato de archivo usado para almacenar imágenes, como dibujos y fotografías. Originalmente fue desarrollado por Aldus (ahora Adobe Systems) y Microsoft. Este es un formato popular para imágenes de alta profundidad de color y es apoyado por muchos de manipulación de imágenes, programas como PageMaker, QuarkXPress, Adobe InDesign, Photoshop, Paint Shop Pro, etc
Tiff es de una calidad de imagen extremadamente alta, proporcionando una excelente compatibilidad con edición e impresión.
Tiff se pueden modificar y volver a guardar, con las imágenes que se utilizan un sinnúmero de veces sin perder los datos de la imagen. Además, la imagen es extremadamente útil, ya que no requiere un software de post-procesamiento, durante o después de su descarga a partir de una cámara. Es un formato flexible y adaptable.

GIF - El Graphic Interchange Format es un formato de archivo de imagen que fue desarrollado originalmente en 1987 por Unisys utilizando el algoritmo de compresión LZW. Durante años ha sido un formato de imagen estándar que se utiliza en la web. En 1989, también desarrolló GIF89a permite imágenes animadas. Mientras GIF ha disfrutado de una presencia importante en Internet, en la actualidad está siendo eliminado por la aparición de PNG.

JPG / JPEG - JPEG es un método de compresión utilizado para las imágenes fotográficas. El nombre "JPEG" significa Joint Photographic Experts Group, el nombre del comité que redactó la norma. El grupo se organizó en 1986, la emisión de esta norma en 1992 y, finalmente, la aprobación en 1994. El nivel de compresión puede ser ajustado para permitir seleccionar la configuración deseada entre el tamaño del archivo de imagen y la calidad de la imagen. Por lo general, JPEG alcanza 10 a 1 de compresión con poca pérdida perceptible en la calidad de imagen. Además de ser un método de compresión, JPEG es a menudo considerado como un formato de archivo de imagen. JPEG es el formato de imagen más comúnmente utilizado por las cámaras digitales y otros dispositivos de captura de imágenes fotográficas. También es el formato más común para almacenar y transmitir imágenes fotográficas en Internet.

BMP - El formato de archivo BMP, es un tipo de formato de archivo de imagen de mapa de bits utilizado para almacenar imágenes digitales, especialmente en los sistemas operativos Microsoft Windows y OS2. La sencillez del formato de archivo BMP y su amplia familiaridad en Windows y en otros lugares hace que sea un formato muy común que los programas de procesamiento de imágenes de muchos sistemas operativos pueden leer y escribir. Otras razones para su uso generalizado es que está bien documentado y libre de patentes. Aunque la mayoría de los archivos de imagen BMP tienen un tamaño de archivo relativamente grande debido a la falta de compresión, muchos archivos BMP pueden ser comprimidos considerablemente sin pérdidas con algoritmos de compresión de datos, tales como ZIP, ya que contienen datos redundantes.

PNG - Portable Network Graphics es un formato de imagen de mapa de bits que utiliza compresión sin pérdida de datos similar a la de un archivo GIF. PNG fue creado para mejorar y reemplazar el formato GIF, ya que no es un formato de archivo de imagen que requiere una licencia de patente. Fue creado, básicamente, en refutación directa de los requisitos de licencia de Unisys para utilizar el formato GIF.
PNG trabaja con paletas (paletas de colores de 24 bits RGB), escala de grises o RGB. PNG fue diseñado para transferir las imágenes en Internet, no de gráficos profesionales, por lo que no es compatible con otras especificaciones de color (como CMYK). PNG funciona muy bien para los dibujos geométricos o líneas, letras, dibujos animados y otras imágenes con colores planos y bordes bien definidos, tales como imágenes de ordenador.
PNG es en la mayoría de casos superior a GIF, ya que es más reciente, compatible con más colores y está libre de restricciones de patentes. Por desgracia, PNG no se pueden utilizar para las animaciones. Sin embargo, ofrece una transparencia altamente sofisticada y soporte de color, entre otras características. En la mayoría de los casos en que las animaciones no son necesarias, lo mejor es usar PNG sobre GIF.

HTML

SEGUNDA EVALUACIÓN 


En la segunda evaluación aprendimos como utilizar los diferentes editores y procesadores de textos, y las hojas de cálculo.






También aprendimos que es el código HTML: 

Siglas de HyperText Markup Language, hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo, JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.



martes, 4 de junio de 2013

Virus

PRIMERA EVALUACIÓN

En la primera evaluación también aprendimos que son los virus y como proteger nuestro ordenador contra ellos.

Virus informáticos: son programas que se introducen en el ordenador, sin conocimiento del usuario, para ejecutar en él acciones no deseadas. Sus acciones más frecuentes son:
-Unirse a un programa instalado en el ordenador.
-Mostrar en la pantalla mensajes o imágenes humorísticos.
-Ralentizar o bloquear el ordenador.
-Destruir la información almacenada en el disco.
-Reducir el espacio en el disco.



Los tipos de virus informáticos son:
-Gusanos: viajan a través de equipos recogiendo información programada.
-Bombas lógicas: son programas que se activan cuando sucede algo especial.
-Troyanos: son programas que obtienen información del sistema para enviarla fuera del mismo.
-Falsos virus: son mensajes con información falsa que animan al usuario a hacer copias y enviárselas a sus contactos.


Conexiones

PRIMERA EVALUACIÓN

En la segunda unidad estudiamos todos las formas en las que los ordenadores están conectados.

Interconexión de ordenadores: unión de los equipos informáticos, por cable o por vía inalámbrica, haciendo uso de diferentes dispositivos de telecomunicación que permiten la transmisión y compresión de la información en la red.

Wi-fi: es una de las tecnologías más utilizadas para realizar comunicaciones inalámbricas. Una red local wi-fi se conoce como WLAN.

Bluetooth: es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.

Red de ordenadores: conjunto de equipos informáticos conectados entre sí que permite aumentar la cobertura geográfica, coordinar tareas, compartir recursos y reducir costes.

Cuenta de usuario: permite el acceso de forma individual a la persona que desee utilizar el equipo. Cada cuenta tiene su propio nombre y contraseña opcionales para identificar adecuadamente al usuario que accede al ordenador y aplicar su configuración.

Dominio: agrupación de ordenadores en torno a un servidor centralizado que guarda la lista de usuarios, los permisos y la configuración de cada uno.

Grupo de ordenadores: agrupación de ordenadores en una red local que comparten y tienen acceso a elementos comunes, pero ninguno tiene mayor capacidad de administración que los demás.


jueves, 30 de mayo de 2013

Sistemas operativos

PRIMERA EVALUACIÓN

En la primera evaluación de Informática lo primero que aprendimos fue a trabajar con los diferentes sistemas operativos, estudiamos principalmente Windows y Linux. 







Sistema operativo: es un programa que controla la ejecución del resto de los programas, y que actúa de intermediario entre el usuario y el hardware de un ordenador. Sus propiedades son:
-Comodidad
-Eficiencia
-Capacidad de evolución